Implementa clases de robótica en tu escuela de manera curricular o extracurricular y forma parte de nuestra comunidad educativa, la más grande de la CDMX y Zona Metropolitana.
Robots y
materiales educativos
La escuela no invierte en infraestructura propia, nosotros nos encargamos de llevar todos los materiales y herramientas necesarias para impartir las clases.
Instructores
RobotiX
Cada clase es impartida por un instructor altamente capacitado, él es responsable de llevar preparada cada sesión para lograr una clase divertida y exitosa.
Seguimiento
Contamos con un equipo de servicio y satisfacción al cliente, con quienes los directivos de las escuelas podrán dar seguimiento a dudas, comentarios y sugerencias con la finalidad de mejorar cada vez más nuestro servicio.
Incentivos para
la escuela
Las escuelas inscritas a nuestro programa podrán participar en competencias de robótica y además al finalizar cada nivel, los alumnos podrán desarrollar un proyecto mecatrónico.
Nuestras clases se desarrollan a través de módulos temáticos que permiten a los alumnos diseñar proyectos tecnológicos y realizar retos de mecánica, electrónica, programación e innovación que van de acuerdo a su edad.
Preschool
Nivel preescolar
A través de diversos retos diseñados específicamente para su edad y nivel de desarrollo cognitivo, emocional y social; las y los alumnos conocerán las partes integrantes de la robótica: programación, mecánica y electrónica, con ayuda de diferentes robots como Scribbler y Coder a pillar.
Beginners
Primaria baja
Los alumnos explorarán el mundo de la robótica con el robot Scribbler.
Por medio de un programa a base de iconos harán que su robot mueva sus llantas, se traslade calculando distancias , encienda LEDs y reproduzca sonidos. Además construirán en cada nivel realizarán proyectos mecatrónicos que podrán llevarse a casa.
Creator
Primaria alta
Los alumnos trabajarán con robots LEGO® MINDSTORMS® NXT y LEGO® MINDSTORMS® EV3 donde podrán construir distintos diseños de robots y aprenderán a programarlos para que realicen distintas acciones. En cada nivel realizarán un proyecto mecatrónico.
Maker
Secundaria
Los estudiantes trabajarán con la plataforma Arduino donde podrán desarrollar temas como lógica de programación, estructura y sintaxis. Al finalizar cada nivel realizarán un proyecto mecatrónico.