FIRST LEGO League promueve el desarrollo de habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) a través del juego, la diversión y el aprendizaje práctico. A través de desafíos guiados basados en problemáticas del mundo real, los participantes desarrollan habilidades en programación, investigación y creatividad, así como habilidades socioemocionales como comunicación y trabajo en equipo.
Actualmente, Fundación RobotiX es la organización oficial y única que opera este programa en México.
El programa se puede implementar en colegios (con un equipo, un grado o toda la escuela), centros after school, centros comunitarios o equipos independientes. Actualmente está presente en más de 1,700 centros educativos en todo México.
FIRST LEGO League puede implementarse de manera curricular o extracurricular. Te recomendamos hacerlo de manera curricular para impactar a más estudiantes y fomentar la participación de niñas y niños por igual, así como para aprovechar al máximo los materiales.
1. Founders Edition: la experiencia con SPIKE de LEGO Education.
2. Future Edition: una nueva experiencia con LEGO Education Tecnología e Inteligencia Artificial.
Da clic en el video para conocer todos los detalles.
Está edición esta disponible en dos categorías:
a) Explore para 6 a 9 años
b) Challenge para 9 a 16 años
Incorpora hardware inalámbrico y un juego dinámico y cooperativo que permite a los equipos interactuar de manera más flexible y estratégica. Esta edición está disponible para dos rangos de edad:
a) 6 a 9 años
b) 9 a 16 años
Como todos los programas de RobotiX, viene organizado en cuatro partes listas para implementarse en tu escuela.
Listas para usar en el salón de clases.
Materiales de temporada y recursos didácticos para la implementación.
Capacitación, acompañamiento y seguimiento por parte de Fundación RobotiX.
Acceso a un evento oficial de la temporada.
Importante: por cada equipo es indispensable contar con el set de LEGO Education correspondiente (varía dependiendo la categoría y edición). Puedes adquirir tu set directamente con nosotros.
Los programas están pensados para el aula común de clase: no es indispensable contar con un área específica. Si no cuentas con un gran espacio, que eso no sea una limitante para empezar a implementar el programa.
Tablets o computadoras principalmente. El número de dispositivos dependerá del número de equipos.
Un docente o persona frente al grupo que lleve las sesiones. No es necesario que tenga experiencia previa o profesión en Ingeniería, Programación o Ciencias — también puede ser un padre, madre de familia o tallerista.
Para la Temporada 2026-2027 BIOGLOW, la temática global de los desafíos estará centrada en la biodiversidad.
El desafío de la temporada es identificar un problema que ponga en riesgo la biodiversidad y diseñar un proyecto innovador con ayuda de las STEAM que promueva la restauración y el equilibrio de la biodiversidad.
Es un programa internacional con presencia en 110 países.
Más de +679,000 alumnos participan anualmente.
Cada año se trabaja bajo una temática del mundo real.
Las escuelas pueden participar en eventos escolares, nacionales e internacionales.
Escríbenos para recibir más información e iniciar tu proceso de inscripción. Déjanos un mensaje en el chat o escríbenos por WhatsApp. ¡Te esperamos en la nueva temporada!